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第三百三十三章 价值

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    《植物大战僵尸》自推出之后,获得众多好评,玩家不断增长,取得如此成就的原因大致为这几个方面,在画面表现上充满特色,界面整洁漂亮。
  
      比大多数塔防游戏有更多的内容,在声音表现上,游戏中有精致的游戏画面与声音,僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异,同时还更新有奖励型的音乐与视频。而且每一关都有新的可喜的发现。在你想退出游戏的时候还想再玩最后一关,游戏无限次重玩,不会经历两次同样的事件。
  
      此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。
  
      李哲觉得这是一款经典的游戏,他记得自己从09年这个游戏刚出来的时候就开始玩了,玩了一段时间之后停止了,而在19年的时候,已经是第十个年头。虽然他不是仍然大热的游戏,但仍然是很多中年人,抑或是年轻人最熟悉又最解压的游戏。
  
      十年间,植物大战僵尸衍生产品及变种产品无数,一代又一代的孩子都对这款游戏有着深刻的记忆。若论其深刻含义,说其一定程度上代表了他的童年的一部分都不为过。
  
      这款游戏李哲在刚玩的时候,像是发现了宝藏一般,愉快的玩耍了好长一段时间。
  
      当然,有人喜欢,自然也有人不喜欢了,游戏这种东西,就是针对特定的人群的,如果谁都喜欢,那岂不是全世界都在玩游戏了啊。
  
      网上很多人对这个游戏的评价还是比较好的。
  
      曙光集团是个人性化的公司,一切以客户的美好体验为准则,如果客户有意见或者建议都可以提出来。
  
      例如这种:“我很喜欢这个游戏的设定,但是希望除了通关类的,还可以增加一些休闲又新颖的玩法。毕竟只想放松大脑,并不想继续疯狂的研究战略战术。闲下来只想玩点有成就感的游戏,并不想竞技游戏被玩家虐,单机游戏被电脑虐。给人一点小小的鼓励不行吗。就算通关也并不让我感觉快乐,只想玩无脑巨爽小游戏或是什么其他类型的巨爽游戏。
  
      一周结束,本来准备放松心情,端着茶晒着太阳,美滋滋的打开游戏,然后被虐了,发现这一周的恶劣心情都是游戏带来的,可我本来玩游戏的目标是让我开心,不是被虐啊。”
  
      对于好的意见或者建议,曙光娱乐不会无视,而是会曙光家园里发起话题,让大家讨论和投票,如果投票通过,就会进行优化。
  
      李哲记得,《植物大战僵尸》发布三年之后,游戏公司一年内的总营收超过了1亿美元,已是当时最为成功的独立游戏公司之一,而那家公司的ipo也被提上了议事日程。不过这家公司最后还是决定将公司作价7.5亿美元出售给电子游戏产业巨头ea(艺电)。
  
      原本那可是一家名不见经传的公司,凭借《植物大战僵尸》才咸鱼翻身,ea也是冲着《植物大战僵尸》才会收购的,也就是说,如果没有意外,《植物大战僵尸》在三年之后价值7.5亿美金,也就是五十亿元。
  
      而游戏公司被收购之后,管理层也就换人了,还实行了裁员,慢慢的这家公司就走向了衰落。